2007/07/23

有關《偉大冒險!》的二三事

  哇!一整個月沒有寫blog。
  不過著實說現在還沒有寫blog的靈感,所以……

  提一下《偉大冒險!》的事情吧?

  話說,這隻《偉大冒險!》的ERPG遊戲,本來是一年前在一處俗稱「海鮮板」的英雄小棧(已倒閉XD)的討論區首次公開的。你會問,為什麼作為米版人的我會選擇在一處陌生的地方開遊戲?最主要的原因是:不想又遇見一班熟口熟面的傢伙!

  沒錯,回想起一年前的米版,在那裡開ERPG game的玩者,來來去去也是那十數人!這樣子有何不好?既然是熟悉的人,那麼開起game來(尤其是對新手如我)豈不是更得心應手?因為你很容易知道那群人的遊玩口味嘛!沒錯,但亦因此,你就會很清楚他們不會對《偉!》這隻game感到興趣!因為他們都是玩開中世紀(D&D)或是現代題材的遊戲,對於《偉!》這隻標榜維多利亞時代(即是介乎中世紀至現代之間的時代)為背景的遊戲,他們可是要重新去認識、理解、代入那個時代的人事之中,對於「連玩都冇時間」的香港人來說已經是很麻煩的事。再者,隼人及華忍等資深GM亦說過一種情況:面對一個全新且不熟悉的背景時代及系統,亦意味著他們失去能POWERPLAY的優勢!!他們不知道在新的系統怎樣能砌出他們心目中的那個「高手高手高高手」,自然就不會對新遊戲產生興趣!

  另外,GM跟玩者們是好友也可以是個麻煩:那就是恃熟賣熟!因為是好友所以萬事有相量,可以在遊戲中放水,給予優惠等等,雖然適量的放水有助遊戲的進行暢順,但連遊戲也未開始就已經要求貼士及好處那可就是GM不希望見到的事!甚至連給予難關或是作出成功判定時也得要看朋友面色,明知那一擊就是不中,但一看見朋友「變臉」時你就不期然讓他過!而且我自問也是個心腸很軟又易欺負的性格,在這方面可是很吃虧的。(沒錯,隼人的TRPG就常常看見這種情況)

  這些都是我寧願選擇在一處新地方(嚴格來說其實不算)作開荒牛的原因。新接觸的人並不會對個別的系統有挑剔,而且大家都不太相熟的情況下很容易做到「絕對獨裁」的優勢(只要GM有節制的話,獨裁可是很適合開ERPG的方式)。再者之所以米版「來來去去都係果十幾人」的現象就是因為沒新血!自從《HR》及《魔洞》這兩個「雜誌合作式互動RPG」完結了她們的歷史使命後(倒不如說是栽在某人手中而死),米記這個新生的RPG圈子頓時失去了從外部收新生的途徑後,就只有現在這一群版友,以及「一人拉一人」的低效率途徑去加入微量新血進來。在開初的兩三年問題也不大(那時也是很多小型ERPG發展的時期,例如《DF》及《龍華傳》),因為大家都不是很熟悉的朋友,玩起來自然有新鮮感。不過長久下去問題就會浮上水面,偏食者、長不大的小孩、因工因學而離開的人亦逐漸出現,本來就已經不大的圈子就會漸漸收細,直至大家都撐不下去時米記組織自然就會曲終人散--這是我最不想見到的情形,也是曾經好幾次出現的危機。而找另一個吸新血的長遠途徑是我一直以來的目標,新人表示有新的意念新的想法,對於一個思想開始出現守舊疲態的組織而言,我認為這可是很十分重要的。

  當然,在新地方作拓荒者,如果是交給像我這類毫無經驗的新手GM,同時又沒有當地居民的支援……呀我是指同樣在海鮮版的海鮮及巴仔等人,因為我把他們拉了去做玩者自然就不能為我提供支援啦!再加上自己又是那種熱血很快燒盡且意志很易被擊沈的消極型性格,所以遊戲連序幕也未完成三分一的份量就要默默下台一躹躬了。當然這件事對我造成了很大的打擊,也很對不起收了人但沒機會出場的版友們,當然我也稍微認知到做GM的苦處和困難,其實也是個不錯的經驗。

  至於一年多之後的我,為何這次又選擇在米版開《偉!》呢?其實這裡真的要提一下翔龍這號人物,要不是那一晚從城大走到旺角那段路中提到《偉!》這隻game,並對此表示強烈興趣及支持(相比而言三郎那句「呢隻game我唔會玩架」的言論可謂差天共地),恐怕我也只會抱著「總有一天會再出發」的想法直到死為止,而不像現在真箇有膽去面對多一次過往的不快經驗並深思改進的機會。

  雖然,因為參加者之多以及我自設的人數上限之故(意想不到其中也有很多新手,這也是這次選擇在米版開的原因),翔龍不幸落選這一點我可是深感遺憾。我只能說,還是有機會的,等一下吧。

  這次暫時說到這裡為止。咦,不知不覺又寫了很多字,我不是說過沒有寫blog的靈感嗎?


by 憐星

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