2007/12/05

俗鵝三神塊落~俗鵝三神FIVE ROCK~

從今天開始,我就正式踏入二十有六之年了。

本來想給自己買個HOMESTAR PRO作為生日禮物的……不過一想到今個月的預定支出之多,只好再忍一忍了……

唉,神呀,許我們一個像冬天一樣冷的聖誕節吧!我不能忍受學生還穿著夏季校服,沒得穿厚厚長袖羊毛外套的十二月啊……

生日禮物?對了,我媽和我老姐送我一部新手提電話,萬歲~ (←一直用二手電話的人)

會有人送一套初音ミク給我當生日禮物嗎?(妄想)如果能在聖誕節時再送我一套鏡音雙子給我就更好了。(大妄想)

唉~~很空虛的生日啊。

by 憐星廿六

PS:大後天的老名,生日快樂。
PS2:十天後的老妹,生日快樂。
PS3:二十天後的耶穌基督,生日快樂。(喂)

2007/12/01

Here Comes A New Challenger!

今天是十二月一日。

……三個月了。

我足足三個月沒有寫。

與此同時,《偉大冒險》的進度還在序章,大約三分之二左右……

有時我真的對自己的無名懶惰感到奇蹟一般的不可思義。

唉,你看看,這種一有熱血就燃燒到盡,結果燒起了頭就快速冷卻灰白化兼且在起不能的情況,至今幾乎導致手上無數小說尚未開頭就慘被埋沒,無數電腦/電視遊戲的冒險未能得以完滿結束,米版大量構思尚未見光就胎死腹中,現在連手中的第一隻erpg也差不多給我搞到半摺狀態。還請後世的過來人們以史為鑒,阿門。

不過!!

就在此萬念俱灰之時,有救星到了!!

新的Player!!

話說在那遙遠的過去,我曾經在已經陸沈的海鮮英雄板上曾經開過《偉》的測試。有好幾名版友對此遊戲有所興趣,紛紛給我交來各自的參加表格。其中一位版友的表格裡面的角色,可謂令我眼前一亮,直呼「Eureka!!」的地步(或者說,剛好對上了我那種古怪得亂七八糟的喜好標準?)。結果,理所當然地,隨著遊戲自毀結束及英雄版陸沈之後,那種「真想讓這個角色上場!」的願境亦隨之消散去也。

暑假重開《偉》時,我對那群海鮮版的版友還是念念不忘(倒不如說是欠了大家似的,這樣想來,至今拖欠身邊的人的程度就算給我十世也不夠還),於是透過海鮮之姐雪貓以及老名放過話,希望能聯絡到以往對《偉》有興趣的人們,雖然我也清楚,不可能有人找我的啦。

所以當Tomomi找上我時,我還以為是幻覺,真的。

而且偏偏不是別人,就是剛才說的那位,創造了那個十分獨特的角色的那位玩者。可想而知,我那時的心境可是不能言喻的高興。

尤其是看過TOMO@匕力匕力星(←什麼?我寫錯?)之後,始才驚覺那段失落的時光竟然有三年之久。三年前在死灰中埋下的種子,至今還是有人記得起,而且還發了芽也不知道。

很多人都說過我太沒自信,因為我自己是那種「一開始就打定輸數」的消極者,更是「踢一踢動一動,不踢就不動」的那類人。因此,隨著現實生活的介入而勞碌不停之後,不少夢想隨著作品被我自己放在一旁,卻死也不想扔掉且緊抱不放,心中抱持著「總有一天我會繼續」這種連自己也覺得可笑的想法。因為實在有太多東西很想嘗試,很想完成,但奈何我已不再是年輕的學生了。再者,十居其九都是自己一個「懶」字累事,只能怨自己不長志氣也。

這次無疑是個千載難逢的機會,問題是我肯不肯去把握罷。
最重要是,這次我又能燃燒多久呢……

這讓我想起前兩天學校陸運會時,自己抱著廿幾之身去跟那些中五中七的男甲學生跑1500米,結果當然跑不過他們,倒是跑贏了比我年輕兼且有運動底子的同事,這也是用意志力強行支撐下去的結果。
死撐地跑是十分辛苦的,不過其結果竟出乎自己意料之外。更何況,我別的不會,就是會死撐。不知這一點值不值得當成自己的優點去高興呢?

就算沒有去實現的勇氣,但死抱著夢想不放,總不會是錯吧?

FIGHT!憐星,FIGHT!

by 憐星


P.S.:剛看完《Clannad》動畫第九集,感動非常。緊抱著夢想直到最後,終必有所成果,就是指這個吧?

2007/07/23

有關《偉大冒險!》的二三事

  哇!一整個月沒有寫blog。
  不過著實說現在還沒有寫blog的靈感,所以……

  提一下《偉大冒險!》的事情吧?

  話說,這隻《偉大冒險!》的ERPG遊戲,本來是一年前在一處俗稱「海鮮板」的英雄小棧(已倒閉XD)的討論區首次公開的。你會問,為什麼作為米版人的我會選擇在一處陌生的地方開遊戲?最主要的原因是:不想又遇見一班熟口熟面的傢伙!

  沒錯,回想起一年前的米版,在那裡開ERPG game的玩者,來來去去也是那十數人!這樣子有何不好?既然是熟悉的人,那麼開起game來(尤其是對新手如我)豈不是更得心應手?因為你很容易知道那群人的遊玩口味嘛!沒錯,但亦因此,你就會很清楚他們不會對《偉!》這隻game感到興趣!因為他們都是玩開中世紀(D&D)或是現代題材的遊戲,對於《偉!》這隻標榜維多利亞時代(即是介乎中世紀至現代之間的時代)為背景的遊戲,他們可是要重新去認識、理解、代入那個時代的人事之中,對於「連玩都冇時間」的香港人來說已經是很麻煩的事。再者,隼人及華忍等資深GM亦說過一種情況:面對一個全新且不熟悉的背景時代及系統,亦意味著他們失去能POWERPLAY的優勢!!他們不知道在新的系統怎樣能砌出他們心目中的那個「高手高手高高手」,自然就不會對新遊戲產生興趣!

  另外,GM跟玩者們是好友也可以是個麻煩:那就是恃熟賣熟!因為是好友所以萬事有相量,可以在遊戲中放水,給予優惠等等,雖然適量的放水有助遊戲的進行暢順,但連遊戲也未開始就已經要求貼士及好處那可就是GM不希望見到的事!甚至連給予難關或是作出成功判定時也得要看朋友面色,明知那一擊就是不中,但一看見朋友「變臉」時你就不期然讓他過!而且我自問也是個心腸很軟又易欺負的性格,在這方面可是很吃虧的。(沒錯,隼人的TRPG就常常看見這種情況)

  這些都是我寧願選擇在一處新地方(嚴格來說其實不算)作開荒牛的原因。新接觸的人並不會對個別的系統有挑剔,而且大家都不太相熟的情況下很容易做到「絕對獨裁」的優勢(只要GM有節制的話,獨裁可是很適合開ERPG的方式)。再者之所以米版「來來去去都係果十幾人」的現象就是因為沒新血!自從《HR》及《魔洞》這兩個「雜誌合作式互動RPG」完結了她們的歷史使命後(倒不如說是栽在某人手中而死),米記這個新生的RPG圈子頓時失去了從外部收新生的途徑後,就只有現在這一群版友,以及「一人拉一人」的低效率途徑去加入微量新血進來。在開初的兩三年問題也不大(那時也是很多小型ERPG發展的時期,例如《DF》及《龍華傳》),因為大家都不是很熟悉的朋友,玩起來自然有新鮮感。不過長久下去問題就會浮上水面,偏食者、長不大的小孩、因工因學而離開的人亦逐漸出現,本來就已經不大的圈子就會漸漸收細,直至大家都撐不下去時米記組織自然就會曲終人散--這是我最不想見到的情形,也是曾經好幾次出現的危機。而找另一個吸新血的長遠途徑是我一直以來的目標,新人表示有新的意念新的想法,對於一個思想開始出現守舊疲態的組織而言,我認為這可是很十分重要的。

  當然,在新地方作拓荒者,如果是交給像我這類毫無經驗的新手GM,同時又沒有當地居民的支援……呀我是指同樣在海鮮版的海鮮及巴仔等人,因為我把他們拉了去做玩者自然就不能為我提供支援啦!再加上自己又是那種熱血很快燒盡且意志很易被擊沈的消極型性格,所以遊戲連序幕也未完成三分一的份量就要默默下台一躹躬了。當然這件事對我造成了很大的打擊,也很對不起收了人但沒機會出場的版友們,當然我也稍微認知到做GM的苦處和困難,其實也是個不錯的經驗。

  至於一年多之後的我,為何這次又選擇在米版開《偉!》呢?其實這裡真的要提一下翔龍這號人物,要不是那一晚從城大走到旺角那段路中提到《偉!》這隻game,並對此表示強烈興趣及支持(相比而言三郎那句「呢隻game我唔會玩架」的言論可謂差天共地),恐怕我也只會抱著「總有一天會再出發」的想法直到死為止,而不像現在真箇有膽去面對多一次過往的不快經驗並深思改進的機會。

  雖然,因為參加者之多以及我自設的人數上限之故(意想不到其中也有很多新手,這也是這次選擇在米版開的原因),翔龍不幸落選這一點我可是深感遺憾。我只能說,還是有機會的,等一下吧。

  這次暫時說到這裡為止。咦,不知不覺又寫了很多字,我不是說過沒有寫blog的靈感嗎?


by 憐星

2007/06/02

吉卜力短片集:令你目不暇給的影像饗宴

(按上圖可到官方介紹網站)

提到吉卜力就會想起宮崎駿,以及《風之谷》、《天空之城》到《千與千尋》等多套動畫作品。不過除了長篇電影級的動畫之外,吉卜力工作室其實一直都有製作短篇動畫廣告的。

這次介紹的DVD《吉卜力SPECIAL Short Short》(2005年出品),就是一套收錄由1992年至2005年間,總共22套「雖然不是長篇,但卻是真真正正,出自吉卜力的作品」。由宮崎駿、近藤喜文(已故),以及從工作室「修行得道」的總共六位監督,從電視台廣告到MTV,都發揮出他們各自獨特的創意,與長篇動畫電影截然不同的風格,卻又隱約感受到只有吉卜力才有的傳統味道。

雖說已經是十五年至兩年前的作品,但從今時今日的角度來看,好些古早作品甚至把現時的動畫都給比了下去,這就是有心做的藝術品與商業作品的分別呀!

以下介紹一下部分值得一提的作品:

2. なんだろう(1992年)
日本電視台四十週年紀念用的Eye candy(即是在節目播出前插播,用來告訴你在看的是某某電視台的小影片)。全部六款都是用日本電視台那個古怪Logo來玩的──我現在才知道那Logo原來那是一隻豬來的?還有,雖然宮崎駿只從《千與千尋》才開始使用CG,但早在92年的這套作品就已經使用CG了。

3. On Your Mark(1995年)





相信很多人都聽過Chage & Aska(恰哥與飛鳥)的On Your Mark,這也是我很喜歡的歌曲之一。而他們竟然能請到宮崎大師為他們製作這首歌的MTV動畫,說真的可是令人意外呢。
一如早期宮崎駿的作品,《天空之城》式的爆炸場面,遠景建築物巨大而近景建築物很小,以『飛』、未來和環保為主題等等風格,都在這套MTV中表現無遺。明明只是95年的作品,其作畫的流暢與仔細度以現在的角度來看依然是超水準的。就連Chage & Aska兩位歌手都在這套動畫中粉墨登場呢!
不得不提的是,On Your Mark這首歌竟然有英文版,叫做「Castle in the Sky」(天空之城?),當然不是Chage & Aska唱的了。

跟著一下子跳到比較新的作品:

15. 「回家吃飯吧」冬季CM(2002年)
ハウス食品「回家吃飯吧」系列冬季CM,跟同系列的夏季CM是一對的。很像《再見螢火蟲》現代版本的畫風,以(估計)戰後的日本鄉鎮的小孩日常生活為題材,令人感到溫馨的作品。夏CM的廣告歌是由某位老歌手所唱的老歌(汗),而冬CM則用了組合歌手capsule的新歌「Retro Memory」(復古記憶?)。我個人比較喜歡冬CM也是因為這首歌的緣故。
本來這只是一套很普通的廣告,不過卻因此成就後來一套超有名的作品,特此一提。

19. どれどれの唄(2005年)





讀賣新聞130週年廣告「どれどれ引越し」內裡的廣告歌「どれどれの唄」(什麼什麼之歌)的MTV,歌手是拝郷メイコ。
對於有上百年老字號的公司而言,出乎意料地以兒童繒本風格配以一首童謠般的歌曲,來創作一套充滿天真可愛風格的廣告,反而給人一種「替老公司重新注入生氣」的奇妙感覺。
那首MTV更是令人喜歡得不得了。因為讀賣新聞的商標是一隻蟲(?),所以整套MTV就描繪出昆蟲們在社會裡生活的故事,看著看著就令人感到會心微笑。與「On Your Mark」一樣,歌手拜鄉小姐也被畫進MTV裡去了,成為這套作品唯一的人類角色,而且跟現實中的本人一樣拿著吉他自彈自唱呢。

20-22. capsule S.F.三部曲
這就是所謂的「最精彩的東西都放在最後」嗎?個人以為整個DVD最值會票價的地方就是這一套為組合歌手capsule製作的 Promotion Video:「Portable airport」「Space station No.9」及「空飛ぶ都市計画」,統稱S.F.三部曲。
有關capsule 和 S.F.三部曲的音樂,我想還是看別人的專業介紹會比自己寫的來得好〔太空猴宇宙放送局〕。這次來看看吉卜力與capsule的中田yasutaka合力製作的PV:

「Portable Airport」(2004年)

(以上圖片轉載自catsuka.com

第一次看這個「手提機場」時,我相信很多人都與我一樣,以為這個是什麼日本未來概念機場的宣傳動畫。雖然因為未來SF風而混合了CG來營造出那種超現實的風格,但內裡的人物(甚至特效)都是手繒動畫,令人有未來科幻的感覺卻沒有缺失當中的人情味和親切感。所以才說是概念機場的宣傳片,給人一種「真的好想試用手提機場看看」的念頭。
當然,裡面描繪出的未來生活也是令人印象深刻的地方,單說那個「能拿出衣服試戴的時裝雜誌」就已是一絕。

「Space station No.9」(2005年)

(以上圖片轉載自catsuka.com

上集「手提機場」作為影像作品雖然成功,但因為完全沒有內容才會給人感覺像宣傳片。於是這次監督百瀨義行就在這套續作擴展他的野心:添加劇情,使「九號太空站」成為一套短小而精彩的科幻故事。
背景是「手提機場」的十年後,以「未來巴黎的模特兒是變身少女的夢想」為故事。同樣地雖然應用了大量的CG但沒有濫用,精緻的背景與顯得粗糙的手繒動畫配合得十分漂亮。劇情更是沒話說,看到最後一定會令你驚訝的。

「空飛ぶ都市計画」(2005)

(以上圖片轉載自catsuka.com

想不到三集的故事竟是有所關連的呢!「飛天都市計劃」正好替S.F.三部曲作了完美的句點。
時間又是「九號太空站」後幾年,又是同一位女主角,不過科技又先進了,從乘個人飛機到宇航汽車,這次竟然是透明太空衣機械人?監督的想像力真豐富啊。
不過這次是「偶遇而一見鍾情的愛情故事」,外加勞工機械人跳舞大暴走,最後當然是happy ending啦!
很難相信,S.F.三部曲真的是吉卜力出品的嗎?


總括來說,對吉卜力的認識別只止於動畫電影,如果說電影只不過是宮崎駿一人獨裁統治的成果,那麼這套DVD裡的眾多題材自由的作品,才是吉卜力工作室的人們的真正實力,以不同的風格來表達同樣的理念:一樣的天馬行空,一樣的觸人心弦。

上面部分的影片可以從youtube先睹為快,有機會的話一定要買一片回來看(正價三百多元台版只是五十元),保證令你眼界大開。


by 開始愛上capsule音樂的憐星

2007/05/16

不快樂只因不知足?

A Sleepy Ferret

from Webshots © Xavier Chantrenne

  以下兩種情況,哪一個你會比較快樂?

A.老闆給你五萬元的薪水,並給你的同事二萬五千元薪水。
B.老闆改給你十萬元的薪水,但給你的同事二十五萬元薪水。

  先想好,選好了嗎?那麼,請繼續看下去。

  其實這個不是心理測驗,而是今天在報紙看到的,英國某機構於十年前做的問卷調查,內容是:薪金水平對打工仔的快樂程度的影響。

  調查結果是:大部分的人都選A

  可能出乎一些人的意料之外,但這個調查卻發現了一件事:原來我們快樂與否,並不是看自己得到了多少,而是看別人得到了多少!

  這就可以解釋到很多事。例如為何有人肯花大錢買名牌?他們可能會對你說:因為擁有了名牌會令我快樂。但心底裡上可能是這樣認為:因為我擁有了名牌,但你沒有,這令我快樂。

  那個調查也發現,儘管今天英國打工族們的平均薪酬比十年前提升了好幾倍,但他們的快樂指數卻不升反跌。

  我們在物質生活上的確是比以前富足了,但為何還不感到快樂?如果是要看我們是不是比別人擁有得更多才能感到快樂的話,那我們當然不會感到快樂,因為比我們富有的人多不勝數呀!君不見常常都聽見有人在埋怨「點解我唔係李x誠?」或是「點解我唔係含住金鎖匙出世?」嗎?那怕那個人是中產階層。(呢,最近期的例子,就是出自已故的徐魔警口中囉。)

  曾聽說過,原來世界上90%的財富,都集中在大約10%的人口,亦即是發達地區的人民身上。換言之,一個衣食無憂的你和我背後,就有九個人的生活是比我們窮得不像話下。

  但我們有因此而慶幸過嗎?

  人知足,常亦樂。這句老生常談的真理,我們倒是常常忘記。

  很不幸地,我也是選A的,嗚嗚。

by 憐星

2007/04/23

新的心頭好

  這實在不是什麼值得告訴大家的事呀……T_T

  話說上星期一,我的那位很喜歡突然敗家的上司閒逛網站時突然叫我來看看。

  這個

  先不管他是怎樣逛到這裡(証明放假後我們的工作量不多),但這東西……我有印象!

  沒錯,就在上兩個月前,我跟大伙兒去鑽石山打機後無聊逛玩具店時,所看到的那部東西。

  「HOMESTAR 星空投影機」世嘉玩具出品)

  星空投影機,即 planetarian Planetarium……好吧,我想大家都知道我為何會有印象。沒錯,自從玩過這遊戲後,我就一直都很想再去一次太空館看看。印象中我對上一次去太空館的時候應該是小學生的事吧?那時我妹子還沒出世,一家人還很幸福的時代……

  再想想,其實早在 planetarian 之前,我早就對星空有一份憧憬了。我對星座及星相學的興趣,以及筆名(正確而言,是角色名)的命名,應該,也與這個不無關係吧。

  最近一次看星,是好幾年前的中六,地理科課外實習時去的可觀中心,不過那晚天色不好,結果沒看到什麼星,甚為憾事也。

  所以,這個能將家居變成天文館的星空投影機,應該是最接近能滿足我要求的東西了。看過不少網站及討論區,HOMESTAR PRO在觀星發燒友的評價也很高,這樣說的話,接近二千元的價錢似乎也看起來不那麼貴了。

  不過說實的二千元也真的很貴啦……當然,買了又不用的話那就更糟糕了……

  好吧,如果一兩個月後,我儲到二千元閑錢時,我還是對這東西念念不忘的話,幹便幹吧!

  心頭好可預不可求嘛。

by 憐星

相關連結:
有關HOMESTAR PRO的規格(中文)

2007/03/31

人死非如泰山,亦非如鴻毛


 Sun Filtering Through Smoke from a Fire in the Stanislaus National Forest, Near Arnold, California
© Dodrill / Aurora

明顯這是回應尼路的BLOG(Blog of AmamS,左方有連結)中有關「一死以追星」為題目的一篇文章,有感而發。
(當然這不是想評論朋友的什麼,請大家當成是引申閱讀吧!這是互動,嗯,互動。)

這星期以來的新聞,除了特首大戰、魔警逆轉,及教院風雲這三套戲之外,這個追星新聞也是我少有留意的報導之一。不過我對這個新聞的感想就是二笑置之:笑事件中的追星女兒及其父親的行為,亦笑傳媒對這件事的過份渲染。不過,傳媒「小事化大博出位」的行為也已經不是第一次見了(「星之子」陳易希就是個好例子),故我看過後也不了了之。

然後,我看到尼路在BLOG上寫的感想,其最後一句令我甚為在意:

「死,只是一件人的句點,僅此而己。」

死是人的句號,我不否認,但僅此而已?我就不贊同了。

視中庸之道為信條的我來說,一個人的死,不是該被人過度重視的事,但亦非該被完全忽略的事。死者為大固然不應該,但死者也不是數字,不能視而不見,待之輕率。

就拿「追星女兒」的事件來看吧。事件中的老父為了一償女兒心願傾家蕩產,甚至以死控訴劉偶像「對女兒不專一」,有人認為老父該死,亦有人認為老父可憐,在此我不作批判。但至少這件事引發出「病態追星」以及「一孩政策」等等社會問題並引起大眾討論以及關注,當然你可以說是傳媒以此大造文章,而且熱潮很快就會過去,不過至少比把事件當作笑話或八卦問題來看好得多。

這裡,我舉一個新聞作為對比:昨年十一月中,日本一小學生長期為集體欺凌,求救無門,便向老師、家人、以及文部省大臣和東京都知事寄出「自殺預告信」,傳媒對此事十分關注,各學校老師以及文部省都極之重視並努力預防,但相比之下,東京都知事石原慎太郎卻把自殺預告視為笑話或惡作劇,還說出「搞得社會混亂已經很滿足了吧,就是明天了,死呢?還是不死呢?」這樣輕挑的說話。結果第二天一早,那個學生就真的自殺死了。
最要命的是,事後石原知事對此事的回應是叫自殺的人堅強一點而已。

〔相關新聞一〕 〔相關新聞二〕

當然,我絕對覺得以死相脅是很要不得而且是很蠢的事。不過我想提出的是:人的死去,背後必有原因。比起取笑或同情死者,更應該了解那人死亡的原因,並引以為鑑。

美化死者,其實不獨是中國人擁有的,至少日本人就比中國人更「將死視作為美麗」。扯遠一點,歐洲古時的畫家及作曲家,生前無人理會,死後其作品才為後世人所追捧,這難度又不是把死者看得太高尚麼?

無可否認,人們對死者及死亡這件事是看得很重的。只因為一個生命消失了後,或多或少也會對身邊的人造成影響。將死亡只視作為一個句點,一了百了,才是最要不得的想法。不少自殺的人就是抱有這種想法,才會選擇死亡來作為逃避的方法。

欺債還錢的人自殺,只是以為自己死了錢就不用還了,如果他是獨身的話那還沒話說,家有妻小的人也這樣想的話就未免太自私,「父債子還」這個老套電視劇橋段難度沒看過嗎?再說就算為別的事自殺,一個人總會有朋友親人,至少還有父母吧?自己的死,是會為他們帶來悲傷和苦痛的。死者固然已矣,但沒有多少人可以把人的死不當成一回事的。無關痛癢者也會感到婉惜,更何況是死者身邊的人?除非是沒有人性的傢伙,例如希魔、史大林,或者是美國總統(笑)。

不知是誰說過:死是最後手段,非萬不得已也不要考慮,亦是能不考慮就最好不去考慮的事。可惜,不少人都不了解了這種想法。不能否認自殺是很好的要脅方法,但我還是堅持,自殺不好,一點也不好。

我更害怕的是,人對自殺這回事會感到麻木。當有一天,有人為了一件事而死了,或自殺了,社會為此而哀傷一陣子,但最後,那件事繼續存在,沒有消失也沒有改善。然後,又有一天,有另一個為同一件事而死了……

當有一天,大家都認為「死,只是一個句點,僅此而已。」,這才是我最害怕的。

by 憐星.很少有的一天發兩篇BLOG 

Windows Live Writer測試

 
Dew Drops on a Spider Web
© Don Paulson

如題,試新玩具用的post。

你說貼個鬥獸棋的圖來幹什麼?當然是用來試的囉!
↑圖片上載失敗了……

如果成功張貼到的話,或者以後有機會便改用這個來寫blog好了,總比用IE寫的好,起碼能save draft,網絡出了事也不用再花兩個小時再寫過。

不過好像還是無法支援上載圖片到blogger,可惜。希望是因為beta版的關係吧!

下載網址

by 憐星

2007/03/30

小更新一下



再這樣躲懶下去不行……找些東西交代一下吧。


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好,有誰會像在下一樣,將新年的壓歲錢延至一個多月後才來拆的?



只要是熟悉我的人,都會知道我是個將壓歲錢放在枕頭底起碼一個月後才肯拆的怪胎。不過,這次的情況有些不同。



我完全忘了有壓歲錢這回事。(死)



要不是因為荷包見底兼銀行存款超越紅色警界線的話,我還真的沒想過去拆。誰叫今年輪我負責米版年費?



你問今年收獲如何?還好啦。反正我也忘了上年收到多少。

事實上,上年及再上年及再再上年及再再再上年的壓歲錢,我還沒用光,並且死也不把它們存在銀行。

我很清楚,任何放在銀行的錢,我都會不知不覺地花掉的。



所以……該買個錢箱存起來嗎?
例如圖中的這個應該也是個好主意吧?



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對了,附帶一提。
今年的解簽角色扮演是公冶長。
不知道公冶長是什麼東東的人,可以參考大紀元文化網的這篇文章
似乎是今年的仕途有多少危機的樣子。

另外,原來我國著名詩人陶淵明,是第一位歷史有記載的蹲家青年

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小更新到此為止。

by 憐星

2007/02/15

晒命

這篇東西我早就想貼出來給大家看了,用以証明我是電腦狂而非御宅族。
(係,我認,兩者一樣都係電車男,冇分別。)

憐星獨家自組電腦「ASTERATOR」配備詳情
主機
處理器:AMD Athlon 64 3200+ (Venice核心, 實時脈2.0 Gmhz)
主機板:GIGA-BYTE GA-K8N Ultra-SLI (nVidia nForce 4 SLI晶片組)
記憶體:CORSAIR PC3200 DDR-RAM 512MB x 2
顯示卡:XFX nVidia GeForce 6600GT w/128MB GDDR3
音效卡:CREATIVE Sound Blaster Audigy 4 (本人對聲音的堅持)
硬碟機:1. SEAGATE SATA 320GB(主力,裝windows裝game玩BT用)
    2. WD SATA 160GB(作重要資料儲存及虛擬記憶體中,不過最近好似就快打柴)
    3. HITACHI IDE 120GB(備份專用,以IDE 2 USB外接線方式使用中)
光碟機:ASUS CD-ROM 52x
燒錄機:PIONEER DVD-RW DVR-110

輸出裝置
顯示器:1. SAMSUNG SyncMaster 940BW 19"(韓國製造,畫面更新率快,打機一流)
    2. 家中 PANASONIC 32寸大電視(看影片當然是放上電視看才過癮)
聲音 :KOSS SB-45 多媒體耳機 + Xenos 0HA-REP 耳擴(靚聲,可惜沒有震動功能)

輸入裝置
鍵盤 :1. BENQ AM805 無線鍵鼠組(強力推薦,雖然Mouse廢廢地)
    2. Creative Prodikeys PC-MIDI (後備供塵用,主要用來玩音樂)
掃瞄器:EPSON Perfection 1200 Photo(沒用很久了)

其他
機箱 :2the Max 「仿BTX」黑色滑蓋 Middle-Tower(型號不明的,結構與普通機箱相反,火牛放底部)
OS :Microsoft Windows XP Professional 教育版


請不要問我總共花了多少錢在這上頭。
因為自從去年初從新砌過這部電腦之後,已先後添加了不少設備,早就忘了。
真的要說的話,恐怕應接近一萬元吧?

預定半年至一年後再換一下主腦,順手升上Vista吧。反正以這個配備而言,到時差不多有game玩不到的了。
不過,能儲到錢嗎?

by 憐星

2007/01/31

偶像大師玩後評

  不知不覺,欠交手記差不多兩個月,該打!

http://www.idolmaster.jp/

  這才是我買XBOX360的真正目的。

  因為由開賣那天連續兩日都閃電缺貨,所以第三天見到有店進貨之後想也不想就敗了普通版回來。結果五分鐘後在另一間店舖看到限量版發售而且價格合理之後,我深感明白「世上沒有後悔藥吃」這成句的悲哀……
  算了,我是來玩game的,不是為女萌而買的……雖然那face plate同那套手辦真的很想要……

  先說說IdolM@ster(以下簡稱iM@S)是套怎麼樣的遊戲:簡單而言,就是偶像育成遊戲啦!

  玩家的身份為765 Production的新手製作人(注1),遊戲目的就是從這家破欄偶像工作室所招攬的十位新人(注2)中選一位(後期可選二至三人組合)女生,然後運用你天才(或蠢才)般的智慧及手腕,於短短一年內,將這位新人從F級偶像一舉捧往偶像金字塔的最頂點:偶像大師!

  遊戲流程分為每天早上跟偶像打招呼開始(別笑,打招呼可關係到每天工作的成敗!),聽取社長提供的流行情報,替偶像決定衣著及歌曲,然後從三項工作擇一作為當日行程,分別是休息(即什麼也不幹…)、跟偶像打好關係的「營業(Promotion)」、提升她們實力的「課程(Lesson)」、以及她們成名上鏡加FANS的唯一途徑「試音會(Audition)」,然後就是夜晚聽社長報告偶像FANS數及收禮物作結。整個流程以一回合是一星期作計算(因為有偶像是學生關係,只能周日上班?),一年之後社長就會強制舉辦那位偶像的告別演唱會並給你最終成績表,這樣就一週目了。

  iM@S就是一隻集合育成、美少女AVG(指營業)、小遊戲(指課程)、網上決戰(指試音會,要有Xbox Live金會員才能上網玩)、各式各樣的萌元素、上網用真錢買衣裝新歌(即是吸金)、以及十幾首風格各異的好歌等等各種原素於一身的遊戲。跟同樣最近大熱的「三國志大戰」一樣,iM@S也是由原本的街機移植成家用版,對些於日本以外沒機會接觸這遊戲(因為種種問題而沒可能引入香港),就算有引入也沒錢去「煲機」的愛好者而言,簡直要大叫一聲「XB360,GJ!」甚至「I love U, Bill Gates!」這樣。

  介紹就到此為止,反正詳情看日文維基百科內的介紹就好。現在說說我玩過了一週目後對遊戲的感想。

  首先,一定會覺得iM@S很難玩。如果是玩過街機版或有看過街機版資料的人,就更會覺得遊戲難度真的提高了。
  先不說跟台灣的「明星志願系列」作比較(個人覺得台灣電腦遊戲中唯一就算移植到日本也不會失禮的佳作),「明」裡的遊戲流程同樣是一周為單位,但培養時間是三年即156星期;街機版則是最多六十三星期;家用版卻是一年期限即短短五十二個星期,比起來就顯得太過緊湊。如果是事先規劃好並以培訓偶像為目的來玩也就算了,但別指望想悠閒地玩,尤其是AVG部分──這個看似最不實際的營業部分,其實可是很重要的!因為沒跟偶像打好關係的話就拿不到所謂的「回憶炸彈」,那是試音會時不得不用的決戰兵器來著,而且更關係到告別演唱會的成功與否。如果你打算完全忽略營業部分的話,就準備迎接演唱會失敗告終的Bad End吧!

  不得不提的是,街機版的話每日工作只有「上課」、「試音會」及「休息」三項,完成後的下午就是強制的「營業」,所以不怕沒機會跟偶像打好關係。不過來到XB版,「營業」部分被獨立出來要另外花時間去做,再加上時間又比街機版少了十星期,無形中就時間變得更不「見使」了。營業AVG事件更是唯一可以認識偶像們的機會,想好好享受偶像女孩們的有趣事情,以及想好好培育她們,想同時做到是不可能的!(尤其是玩過雪步線之後,我真的很痛恨這樣的設計……)

  亦因此,遊戲很短。玩過一週目的話快的一天,我自己玩得慢也只是三天就完成了

  另外,能上網跟其他玩家鬥試音會這個設計,十分好玩,還有網上排名的功能,本來是很讚的功能……

  不過因為家用版遊戲所以有得save,結果造就了Save & Load大法的可行。莫說是平日上課訓練的成績不滿意可以重來,就算是網上試音會失敗了大可重來再戰!結果當你看見其他玩家前五次試音會的成績部是第一名之後,你就會質疑網上排名的可信性。反正只要有耐性不斷行S/L大法,就算是第一次玩都可以一步登天啊!對於想忠於街機版玩法,堅持不用S/L大法的人而言可是很灰的。

  讚的地方?當然有!至少,街機版有的元素家用版一樣也不少的移植過來了,就連手機短信功能(注三)也有,真是令我很驚喜(不過要錢買…還要是逐個角色買…即是要買十次…他喵的Namco…)。新加的歌曲水準很高,不輸給原來的十首歌(不過好像還有幾首新歌未出現,要逐首歌上網買吧…可恨的Namco…)。至於新加入角色星井美希更是一絕,只是看過討論版及Youtube,你就明白她為何一出場就成為最受玩家歡迎的角色……(那個笨蛋女…還有很OOXX的Namco……)

  好,走筆至此還是先停停好了,下次就介紹一下我與荻原雪步第一次合作的,可歌可泣的製作人手記。(嗚嗚嗚……)

by 憐星P

注解:
1:Producer,即是偶像經理人,另765在日文發音中等同NAMCO。
2:實際上是十一個人,其中一個是對雙胞胎,詳見官網介紹(死)。
3:街機版中,偶像是可以向玩家的手機發短信增加好感度,當然在香港是不可行的了。